1.
Sukarno FM. PENGGUNAAN MODEL 5E BERBASIS STEAM UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA. jdpd [Internet]. 30 Oktober 2019 [dikutip 30 Oktober 2026];3(2):477-98. Tersedia pada: https://ojsdikdas.devapps.id/index.php/didaktika/article/view/103