[1]
A. Twiningsih, “Pengembangan Media Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar”, jdpd, vol. 8, no. 3, hlm. 1273–1296, Nov 2024, Diakses: Okt 29, 2026. Tersedia pada: https://ojsdikdas.devapps.id/index.php/didaktika/article/view/1654